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単体ダメージ技主軸パーティと光属性多め+攻撃力号令パーティが望ましい 主人公は火炎か光の単数攻撃が望ましい 構成サンプル APT マーメイド イエティ クアール BPT アルヒアンゲロス ガネーシャ アルビオン 単体ダメージ特殊 Cマーメイド 10 スタータに居るできる子。ニーズヘッグ戦では、本体の弱点が光属性なのでかなり強い Cイエティ 15 Cクアール 10 SRペガサス 20 Cスピリット 15 ニーズヘッグ戦では光属性が多いのであまり戦えない Cケンタウルス 25 Cアサシン 10 SRレナス 25 SRメデューサ 10 Rレザード・ヴァレス 10 Cシャドゥナイト 15 3速以上号令持ち Rダンピール 15 Cワーウルフ 15 4速 Cサキュバス 10 SRアンヘル 20 Rオケアノス 15 Cリゲル 25 4速 3速以上単数攻撃光属性持ち SRグレンデル 30 Cヴォーパルバニー 10 SRメフィスト 25 Cオークオラクル 15 Rセラフ 20 Rヴァーチューズ 20 Rパワーズ 15 Cアルヒアンゲロス 10 Cガネーシャ 20 味方を爆撃で殺させてから特殊発動で退去リスクを減らせる Cエンジェル 10 Cグリフォン 15 Cアルビオン 25 サーチアイを直せて便利 SRわだつみ 30 Cマーメイド 10 Rフレイ 25 Cミネルバ 15 Rマンティコア 10 Rオケアノス 15 2速だがニーズヘッグ戦で強力なカード C木霊 25 魔種で光罠もち Cトリトン 20 光属性単数で攻撃力号令、アルビオンとセットでどうぞ
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アイアンフォスル(ST) 基本情報 名前 アイアンフォスル 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> <巨大戦艦> タイプ ダライアスバーストCS HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 チョバムアーマー 防御力が上がる。さらに、自身がアタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減る。 超覚醒 ホーミングミサイル 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、魔法弾の弾速が下がり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/150 超覚醒 650 220/220 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 全長 装備により変動 その名は「鉄の化石」を意味し、幾度となく人類の前に姿を現した魚類型巨大戦艦。生きた化石シーラカンスにあまりにも類似したその形状は、人類の規定する兵器体系から遠く離れた特異なものであり、戦場での確認報告が多いことも相まって異種文明ベルサーの脅威を象徴する存在と言える。他に確認されている異種の魚類型巨大戦艦群と比較すると、全身を覆う複合装甲によって防御力が高い反面、それ以外の特長に秀でているとは言えない。だが、ベルサー軍の基本戦術とする「単艦侵攻」において、充分な耐久力と火力を兼ね備えたアイアンフォスルは人類文明破壊のための先鋒であり、決して侮ることはできない。 重量 装備により変動 最高速度 不明 乗員数 不明 煮ても焼いても 食えない 魚拓に必要な墨 672kl イラストレーター © TAITO CORP. 1986, 2015 考察 海種の新たな60コストで巨大な魚型戦艦。誰かホーク持ってこい 60コストでアニュイの対象。競合相手はかなり多く、このユニットを使いたい場合は役割を把握しておく必要がある。 素のスペックは及第点の90/90。 覚醒時にアタッカーから受けるダメージを10減らす「チョバムアーマー」が搭載される。 弱点ジョブから受けるダメージを減らすので、火力が低い根本や覚醒状態の使い魔であれば損傷は軽微で抑えられる。 相手の攻撃力が一定の数値を超えると流石に物足りなくはなってくるがそれでも優秀。 超覚醒アビリティで「ホーミングミサイル」が搭載される。 名前の通り魔法弾がミサイルになるのが特徴で弾速は遅いが爆風は意外と広く、火力も中々高い。 このミサイルが生きるのはタワーを制圧する時と石回りの防衛。タワーの根元の使い魔にヒットするとタワー全域に爆風が発生し、石回りだと石を割っているユニット全てに爆風が行き渡る。 爆風のダメージはATK80前後と心許ないがそれでも牽制としては便利な方である。 チョバムアーマーにより耐久力は60コストとしては高い方だが油断すると轟沈してしまう。 余談だがカリオストロ、ジャックフロスト、背徳の騎士のハイアーツを合わせると脅威的な速さでミサイルを撃ちだす戦艦と化す。 キャラクター説明 コラボレーション〔ダライアスバースト〕より参戦。攻撃的異星人「ベルサー」の開発したシーラカンス型戦艦「フォスル級」の最新型。 ~~フォスルという名のシーラカンス戦艦は歴代ダライアスシリーズにて高確率で1面のボスとして登場し、ある意味で作品の顔役を担っている。 アイアンフォスルは超高出力を誇る「バースト機関」を搭載しており、尾ひれ部分に搭載された主砲より高火力のバーストレーザーを放つことができる。 全身を覆う鱗は炸裂装甲として展開可能で、周囲にばら撒きながら敵の弾を防ぎつつ攻撃も行える攻守を兼ね備えた武装になっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 覚醒120 150、アタッカーからのダメージが減るとはいえ、この時点では保険程度に。超覚醒220 220、数値でみると物足りないが、他の海60マジシャンらに比べれば固めなほう。スタイル、スマッシュ禁止はそもそもアビリティで補われているうえに、追撃の際はともかく、デメリットである弾速低下はさほど気になるようなものではない。パワライ向け。 -- 名無しさん (2017-02-01 00 24 31) アビリティの方向性こそ違うものの、似たようなデメリットを背負うニューアーハンと比べ、あちらが召還からの防衛力、撃破性能、移動力といった対個に特化しているのに対し、こちらは戦艦らしく超覚醒時のタワー圧迫力、耐久性と対集団時の戦闘に優れている。 -- 名無しさん (2017-02-01 02 32 28) 超覚醒の追加ダメージはATK80でした、恐らくマジシャン属性だとは思います -- 名無しさん (2017-02-01 12 19 14) 名前 コメント
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種族が人獣になってます。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 36 52 ×「サルカン・ヴァル」 ○「サルカン・ヴォル」 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 43 09 神族 10 神龍 全長 不定 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意のとき 25コス・4速・ATK散55光・DEF65・Wゲート・複スマ 技 タイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 長くなったからいったん切り。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 28 59 ↑の裏テキです 天を往く神でもなく地を這う獣でもない。高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 −世界を、あるべき姿にせねばならない。 −世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 37 59 ↑変なとこで切れてるのは元がそこで改行してあるからです。 連投失礼 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 40 01 神族:007 風神(R) 20コスト、4速、ATK55、DEF45 攻撃:散撃、弱点:闇 スキル:Wゲート、Sスキル:なし 特殊技:風刃烈破(罠) マップに撃属性ダメージと一定時間、移動速 度低下のトラップを仕掛ける。さらに、自身 が死滅するまでの間、使用するたびに威力が 上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、 再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1.60[meter] 体重:52[kg] 中心気圧:888[hPa] 生息域:東方国・神仙境 好きな天気:台風や! 好きな動物:やっぱ虎やろ! そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! レアが出たのでデータあげておきます -- (名無しさん) 2009-10-27 18 05 25 神族002 ワグナス(SR) 30コスト、4速、ATK60複数攻撃、DEF55、弱点:闇 スキル:ゲート、Sスキル:単スマ 特殊技:サイコバインド(攻撃) 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 さらに移動速度を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 [時・早] DATA 職業:教授 趣味:登山 夢:英雄になる 血縁:スービエのいとこ 吸収の対象:飛ぶものすべて 目的(現在):天空より見下ろす神に 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 ワグナス引いたんで書きます。 メシ食ったら雷神とトールのデータも上げる予定です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 44 39 すみません。上のワグナスの攻撃属性は光です。 神族009 雷神(R) 20コスト、4速、ATK60拡散攻撃(雷)、DEF40、弱点:闇 スキル:Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:雷刃一閃(罠) マップに雷属性のダメージと一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1、62[meter] 体重:54[kg] 最大電圧:10億[V] 好きな天気:入道雲はん 好きな動物:龍はんが好きどす そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! ワグナスの攻撃属性書き忘れたんで急遽雷神書きました -- (名無しさん) 2009-10-27 19 04 30 神族003 トール(SR) 25コスト、3速、ATK60単体攻撃(雷)、DEF60、弱点:闇 スキル:ゲート Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:トールハンマー(強化) 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 DATA 身長:2、15[meter] 体重:180[kg] 最高速度:稲妻に匹敵 大事なもの:ミョルニル 悩み:頭の砥石が疼く 宿敵:ヨルムンガンド 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! …か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した新槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 メシ食ったんでトール書きました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 47 10 ↑失礼。新槌ではなく神槌です… -- (名無しさん) 2009-10-27 20 21 41 一人でよく書きましたねえ 乙です -- (名無しさん) 2009-10-27 20 51 51 神族008 メタトロン(R) 20コスト、4速、ATK65単体攻撃(光)、DEF35、弱点:闇 スキル:Wゲート サーチ、Sスキル:なし 特殊技:天使の聖痕 範囲内の敵1対に光属性の大ダメージ。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 DATA 身長:神の秩序 体重:神の秩序 最高速度:神の秩序 生息地:神の秩序 寿命:神の秩序 信条:神の秩序 契約の天使について問うなかれ 私のように目を焼かれたくなければ もはや何も見えぬのに まだあの姿だけは見えるのだ 太陽よりまぶしい顔で じっと私を見張っているのだ -神に「なぜ?」と尋ねた男 ちなみにトールの特殊はATK+30で10カウントごとにさらにATK+20です。(ATK+70まで確認) 死滅または、ケードに戻ると効果が消えます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 57 42 ミネルバは~? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 11 52 神族004 ラムウ(R) 15コスト、4速、ATK35複数攻撃(雷)、DEF35、弱点:闇 スキル:ゲート Sスキル:なし 特殊技:裁きの雷(攻撃) 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息地 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる。 閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる。 裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者 雷の試練に耐えて なおも力を求める者 我が雷精の力を使いこなす勇者よ!現れよ! 「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 -- (名無し) 2009-10-27 21 21 29 ま~だ攻撃号令いない。 どんだけスクエニやるき無いんだよ。ふざけてるとしか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-27 21 25 02 神族のコンセプトなんじゃないの? 攻撃号令いないのって。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 51 29 コメント掲載分を追加。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 29 56 トールの特殊の効果時間って死ぬかゲート帰らない限り無限なんだな… 3速とはいえ神族で最大攻撃力150はかなり魅力的だな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 46 21 取り合えずルナのコメ入れてみました 問題あれば修正などよろしく -- (名無しさん) 2009-10-27 22 59 57 ラムウのイラストレーター忘れてましたすみません イラストレーター 皆葉 英夫 -- (名無し) 2009-10-27 23 03 21 神族011 ミネルバ(UC) 20コスト、4速、ATK55単体攻撃(炎)、DEF45、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:なし 特殊技:不知火の舞い(攻撃) 範囲内の敵1対に炎属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.70[meter] 体重 明かさず 視力 フクロウ並み 生息地 古代の神殿 嫌いな言葉:あきらめ 好きなもの 知恵求める者 私は夜の闇が好きです。 何もかもを隠す闇の中でこそ、人は知恵を求める。 その知恵こそがやがて夜の向こうに朝を呼び起こす。 闇を知るあなたなら、誰よりも闇と戦う知恵を必要とする者 の力になれるのではありませんか? ―----闇の中でアサシンが聞いた言葉 イラストレーター:春乃壱 ミネルバさん楽しそうにファイアーダンス踊ってます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 11 28 ずっと↑の神龍はRね しかし神龍、使えないわ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 18 55 神族No:10 神龍(R) 25コスト、4速、ATK55拡散攻撃(光)、DEF65、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:複スマ 特殊技:ダイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、 使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲:円形 DATA 身長 不定 重量:不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 寿命 計上不可 使命 任意の時 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元の強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 ―世界を、あるべき姿にせねばならない。 ―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 25 42 メタトロンのイラストレーターは塚本陽子 効果範囲は前方・扇状です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 28 17 ワグナスの特殊技の効果範囲は、前方・円 イラストレータは、茂木雄介 でした。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 33 50 テンプレにサポートスキルの項目がなかったから勝手ながら追加させてもらった。問題があれば削除してほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 18 13 エルフ(C)の特殊説明のトコ親族になってますヨ。 コーヒー吹いたw -- (名無しさん) 2009-10-28 01 49 22 ここだけじゃないけどHPの項目外していいと思う コストで固定だし、たしか10コスで460みたいな値 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 26 35 ルナは自身死滅で最後に残った4速をさらに速く出来る… とは言え使いにくいな -- (名無しさん) 2009-10-28 13 01 39 神属No24 ドゥルガー(C) 15コスト 4速 ATK55単攻撃(撃)、DEF25、弱点:闇 スキル:なし Sスキル:リジェネ 特殊技:無限乱舞(攻撃) 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.80[meter] 体重:70[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 定住しない 寿命 なし 好きなもの 戦闘行為 回転する切っ先が全てを刻んでいく。 人も、獣も、石も。剥ぎ取られたように回転する円弧の一部 を成し、そして吹き飛んでいく。 彼女を中心とした球の中は何者も触れられない静謐な時間 が流れていく。 彼女は穏やかな笑みうかべたまま。 全ての存在を虚無とし、気にも留めぬかのように。 イラストレーター:仙田 聡 既出ならすまそ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 21 38 07 オデンのCV檜山さん? -- (名無しさん) 2009-10-29 00 41 47 NO 005 神族 RARE アスラ コスト 25 速度 4 ATK65 撃単数 DEF55 弱点闇 フィールドスキル:Wサーチ サポートスキル:なし 特殊技 夢幻監獄 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレーター 皆葉 英夫 身長 槍のごとく 体重 斧のごとく 最高速度 矢のごとく 生息地 戦う者の心 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ソーマ 過去と現在と未来… 喜びと悲しみと怒り… 誰もが我が三つの顔の意味を問おうとする そこに映るのはおのれ自身とも知らずにだ… 『紅蓮の王』よ、汝は我に何を問う? そうか…ならば! -- (名無しさん) 2009-10-29 10 57 12 NO 012 神族 UNCOMMON セラの天使 COST 20 SPEED 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 天使の慈悲 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身の左右横小円 イラストレーター Greg Staples 身長 1.70[meter] 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、 怒りと純粋さを体現する。 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、 彼女が善良なる者たちの上を飛べば、 彼らは祝福を感じ、 彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、 彼らは死を感じる。 初カキコで読みにくいかもしれませんが編集できる方お願いします。 -- (へるめす) 2009-10-29 13 13 24 Rアスラ 効果は掌握と一緒でコストが25でした。 手元にないので詳細はまた後ほど -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 54 とりあえず勝手ながらいままでの情報をいれてみました。 どなたか修正おねがいします。 あとは021のイシスの情報のみですね -- (名無しさん) 2009-10-29 23 01 37 アルカディアのP.18のスリュムの項目がバロス。 長所:ギ〇スの最終進化系!?笑顔がたまらない!! 短所:ギガ〇系なのにあまりに実践的!! 他のカードは真面目にかいてあるのにwww -- (名無しさん) 2009-10-30 10 37 11 もう治ってるかもしれないけど、新エルフと[]エルフは一緒に使える。(旧エルフは不可) エイルとかと一緒につかえばニヤニヤできる人はできる。 -- (名無しさん) 2009-10-30 10 51 04 オーディンめっちゃかっこ良くなってる>< -- (ROSE) 2009-10-30 19 03 37 ↑↑↑ギ○スww -- (名無しさん) 2009-10-30 21 20 31 今日トールを引いたので トールハンマーの効果時間を確認してきました。 結果は最低でも40C以上続くのを確認しました。 攻撃力は+90まで上昇、確認時は67→97(トールハンマー使用開始)→117→137→157 -- (名無しさん) 2009-10-30 22 27 50 ↑トールハンマーはゲートに戻らない限り効果は切れないですよ~ 10CでATK+10 -- (名無しさん) 2009-10-31 19 50 04 ルナのフレーバーテキストないようなのでどぞー。 目障りな手足は切り落としてあげるわ 邪魔なまぶたも切り取ってあげる そして不老不死の呪いをかけて 山頂の岩にしばりつけてあげるの そうすればあなたの目には私だけ 毎夜毎夜会いに来てあげる 私だけのあなたに・・・ 本当に神ですか・・・・? -- (名無しさん) 2009-11-01 01 00 26 神今回トラップ多いなぁ・・・。 ピンダメも多いし、どうなるかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 12 50 ↑しかも悲しいことにゴミみたいな使い魔が大半を占める。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 33 34 ルナ嬢のDEF10って…低すぎだろ… -- (名無しさん) 2009-11-02 11 23 11 しかし、ルナ嬢の効果を考えると別に低くても構わない。 人獣メタにも一応なるしな -- (名無しさん) 2009-11-02 16 14 58 イシスの効果って本当に範囲内の敵大幅下がるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-02 18 37 15 ルナはアディションでグリンブルスティ呼ぶスペースが空けれるな -- (名無しさん) 2009-11-02 18 45 16 ↑↑↑でも普通に考えて相手がルナ発動したら逃げるけどな。 位置落としする手間が省けるし、神のザコ一体が攻撃力上がったところで何の脅威も無いw -- (名無しさん) 2009-11-02 20 32 50 アスラは一応FFからのゲストってことで女性なんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 56 01 サルカンボルのコメント”まざか”は訂正したほうがいいと思うけど、自分にはできない。 誰か頼みます。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 28 56 正直ルナは強いというより面白いカードだと思う。 大型の複攻か拡散にかけてアディションとか連環で逃げられない状況つくれば強いかと。 ルナ単体じゃ脇が甘くて難しいカードだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 58 52 ルナはうっかり主力使い魔を死滅させちゃった時、5枚でエクセ取られちゃった☆って時に 例え3枚でも複数か拡散持ちにルナかけてサクリファイス!一体は必ず殺す! の起死回生とは行かないまでも対抗策の一つとして機能するか・・・? サポスキの単スマも優秀だしベンチ要員としてもまずまず。 もしくはもう開幕アディション前提でワグナスとかにルナってみるとか・・・。 勿論相手の速度を見てね!4速相手にルナる人はいないと思うけど2速相手なら・・・ 相手1STをルナでおっ返してアディション→制圧→相手阻止に合わせてセラ天発動して 高コスト使い魔特殊で2NDを~って繋げるのが大体の使い方だろうか セラ天間に合うか果てしなく不安だけど・・・。 しかしルナった後の相手リターンゲートほど絶望するもんはないよね。 -- (名無しさん) 2009-11-05 04 57 55 ↑悲観することはない。だいたいルナったところで対して攻撃上がらないし 女神との最大の違いはスピードこそ上がっても、全く防御が上がらないということだから、単スマで集団リンチで即効乙。 しかもルナ自身死ぬから壁も減るしね・・・ホント、スクエニは何も考えてないアフォが多い。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11 08 06 ルナる って単語が出来ましたね -- (名無しさん) 2009-11-05 12 13 48 大して上がらないってお前あれATK+60だぞwww 速度アップはパーティ速度が上がらないと意味無いのは分かるが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-05 13 00 31 ワグナスをルナられたら不死がストレスでマッハになるなwww ゴルベーザ様と他三体が二回撫でられて乙ってしまった……… -- (名無しさん) 2009-11-05 21 58 33 こう考えていくとルナは客将でも優秀だなぁ・・・。 圧迫しないコスト。アディションによるワンチャンの形成。果てに優秀なサポスキル。 挙句ルナが4速であるが故にどの速度にも対応可能、と。 ・・・・・・・・・あれ?強くね?w 逆にゴル兄他リヴァイアサンや黒獅子あたりにルナられるとコッチがヤバイ・・・ぞ・・・?w 開幕黒獅子ルナられる→1STおっ返される→相手アディション、制圧リード取られる →2NDで何とか・・・!→黒獅子 ノエルのコンボ喰らっちゃいましたぁー!+OVKとか洒落に・・・ 人獣でも・・・っていうか色んな種族の開幕リード戦術が考えられるか。 1トップ型デッキの可能性が広がるぞ! ルナがまさかの『神々からの離反』を起こさないことだけを切に願おうw -- (名無しさん) 2009-11-05 23 36 46 ルナは赤ボタンゲーにならない面白いカードだよね 何も考えないで使うとカスだけど使い方次第でやばいことになる 高ATk低DEFも特殊技で死ぬから気にならないし、こんな感じのカードが増えると面白くなると思う -- (名無しさん) 2009-11-06 00 44 21 ↑ヴァーミリオンは面白くなっても神族はどんどんつまらなくなってくっていう現状。 だいたい、存在自体が失敗のルナに使い方次第でよくなるわけがないだろうに。せいぜいヤバいことになるのは使用して一気に不利になったプレイヤーぐらいだなwww でもぶっちゃけ、即死だからかけられたら逃げれば何の問題も無い。 だいたい私自身、発動されたと同時に逃げてるけど余裕で逃げ切れるし。 でも、確かにサイコバインドと同時にルナされたら逃げることは…、あ…リターンゲートがあった。 撤収しても相手1乙だから結局何も問題ないっていう、ほんと…デッキのコスト合わせ程度の存在にしかならないんだな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 16 01 02 ↑まぁ、言いたいことはわかる。 確かに前回と違ってリターンゲートなんて追加されたから逃げようと思えば一瞬。 上手に壁作れば逃げようと思えばいくらでも逃げ切れるわな。 こう、書いていることだけ見てみると、確かにルナは強い。書く分には、仮想で戦う分には! でも冷静になって考えると、↑の言うとおり殆ど使い物にならないのが現状。ぶっちゃけ1沈んで美味しい状況なんてほとんどない。 ってかあったら、1乙なんて戦法も生まれなかっただろうしね -- (名無しさん) 2009-11-06 16 12 13 ↑ ↑2 必死過ぎ -- (名無しさん) 2009-11-06 16 16 24 ↑冷静ですねw 密着してルナ叩けば逃げられるまでにある程度のダメージが与えられるのでお茶は濁せますし、相手の方が遅ければサイコバインドから追いかけてエクセレントも狙えるので使用者としてはかなり助かってます。 リターンゲートは使ってくれた方が嬉しいです。 1沈んでもエクセレントは美味しいですよ。特に5枚不死とか。 -- (名無しさん) 2009-11-06 17 02 22 どうしてメタって言葉が出ないのかね。 確かに低DEFと特殊があれだし炎ならミネルバとかいるんだけどいつかのリプでいい働きしてたし。 所詮使う人の腕しだい -- (名無しさん) 2009-11-06 18 07 42 ルナ使われて撤退orリターンゲート余裕とか言う奴ってアディションでグリンブルスティ出されたらどんな反応するんだろう -- (名無しさん) 2009-11-06 18 15 12 ルナの話で盛り上がってますねw -- (名無しさん) 2009-11-06 21 29 33 ↑↑大丈夫、アディションなんて所詮賭けだろ。グリンブルスティ出りゃあいいネwww(どうせ出ないだろうが ↑↑↑どうせ4速使い魔1体とルナ残されて撤退に使いました程度だろ、きっと。 まぁルナは扱い難しいから盛り上がるのも仕方ないだろ。ダイヤと石ころの境目だからな、残念ながら俺には石ころにしか思えないが… ルナ使ってる奴って大体負けてるとこしか見ないし。100歩譲って腕が悪かったと考えるにしても、上手なパターンってのも見てみたいもんだがな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 51 31 っていうか、ルナなんてゴミみたいな使い魔どーだっていいし。どっちの意見も筋通ってるけど、そんなに扱い難しくて扱える人と扱えない人が明確になるなら普通にイラナイでしょう。 普通にデッキパターンとかの話はないの? -- (名無しさん) 2009-11-06 22 14 50 な・・・なんか怖い雰囲気だな・・・。まだ稼動したばかり!様々な可能性にwktkしても損は無い! 色んな可能性を考えてみようぜ! デッキパターンの話が出たから普通かどうかは怪しいが新しく三速神を考えてみよう。 個人的にルナ以外で注目のカードがイシス。敵全体の 大幅な DEFダウンのママン。もち三速。 どれ程DEFが下がるのか、効果時間は如何ほどか。まだカード持ってないから検証できないけど・・・ HPがコストによって固定化され、DEFの見方が変わってきた今作で面白そうな特殊ではあるよね。 かつ追い風を受けるように特殊範囲ダメの調整により、より全体防御ダウンが活きやすくなってる。 そして、組めといわんばかりにいるじゃない。15コス範囲特殊ダメ持ちの阿吽兄弟が! ママダンス→弟者パンチ→兄者パンチと繋げる事でママと弟者特殊効果で相手のDEFを ズタズタにしつつ大ダメージを見込めないだろうか。間に合うか解らないけどOVKの 溜りが明らかに早い槍とかをニドに持たせれば尚効果が見込めそうだ。 そしてここで注目なのがママンと兄弟が全員複数攻撃持ちであるということ。 特殊撃ち終わった後もボロボロのDEFの相手にニド含む4連複数スマッシュでなぎ払えば いい夢が見れそうだ。さらにさらに相性がいいと思われるのがエイルとブルスティのコンビ。 エイルの3速は周りが3速2速のため気にならない上ワンチャンアルカナダッシュの強さは周知の事実。 そして、グリンブルスティがまさかのサポートスキル:範囲スマ持ち・・・。 コレによって開幕15コス溜まるまでシールド狙ったりして時間を稼げば2速3速でも許せるような 神とは思えない火力を実現できないだろうか。考えたデッキサンプルとしては、 トール(雷単)イシス(光範囲)仁王・阿(炎範囲)仁王・吽(撃範囲)エイル(炎単)グリンブルスティ(撃単) の六枚で、光or撃主が妥当か。 開幕はシールドムーブをしつつママダンスからの兄弟パンチ&サポ付き複数スマで戦闘もこなし、 ワンチャンあればアルカナダッシュやトール育成を狙う、なんか神っぽくないけど筋は通りそうだ。 アルティメットスペルはトール育成にキュアオール、2速3速故に咄嗟の帰還にリターンゲート シーリングも面白い。戦闘+制圧のデッキ故クロノフリーズは勘弁な! 弱点は言わずもがな神らしくないその速度か・・・。セラ天が入ればトール育成や安定感が出るのだが・・・ うーむ。 他にもヘラクレス、サルカン・ヴォルとか候補もある。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 29 59 ↑ あれ、赤仁王って散攻じゃない? 複スマならスレイプニールとかもいいかもね -- (名無しさん) 2009-11-07 00 41 47 あ、ホントだ。兄者拡散だ・・・しまった・・・ごめ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 55 42 ルナの一連のコメみてると、使いにくいけど面白い立ちまわりとかが開発できそうだね。 神族のカードが揃ったらなんかデッキ組んで試してみたくなったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 10 43 神龍てFF5からの隠れゲストかな? -- (名無しさん) 2009-11-07 22 50 36 ヘラクレスがコモンになってるのでアンコモンに直しておいてください。お願いします -- (名無しさん) 2009-11-08 00 40 30 ↑×2 神龍なんていろんなゲームに出てると思うが。。 ドラクエだってそうだしFFシリーズだけでも色んな神龍がいるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 23 23 ↑ なんとなくFF5の神龍が近いと思うな -- (名無しさん) 2009-11-08 06 06 55 技がタイダルウェイブだしね -- (名無しさん) 2009-11-08 08 03 34 新たな可能性ってことで、神龍・風神・雷神のトリプルトラップデッキを試してみました! 結論、さすがに無理がありました!! メイン3体が拡散だと、回すこっちがキツイ!(っていうか回らない) せめて風神・雷神デッキならなんとか考えられそうな気がするんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 13 45 31 今気付いたんだけど、↑にあるサルカン・ヴォルの技効果の漢字表記がトンでもないことになってますよ。 私修正のやりかたわからないので、出来る方どなたかよろしくお願いいたします。 「攻撃感覚」→「攻撃間隔」 -- (名無しさん) 2009-11-08 13 49 42 ↑流石は直感を信じる事が長所のサルカンさんw ↑↑拡散はスービエのように拡散持ち自体が最前線で叩けるDEFを持ってるか、 もしくは相手を押し留める壁役がいないと厳しいよね。拡散で固めるとガンガン押し込まれるとキツイ。 あとスマでないからUSのゲージがまったくといっていいほど溜まらんw -- (名無しさん) 2009-11-08 16 25 25 拡散スマは相手を攻撃範囲から外す→戻すと出る。つまりやり方は単スマと一緒でよかったりする。 ガイドに直線移動なんて書いてあるから必死に練習したが単スマと一緒に動かしてたら普通に出るとかもうね… ただそれでも間隔が違うからちょっと慣れが必要。 -- (名無しさん) 2009-11-10 01 36 45 ↑なん・・・だと!? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 13 55 なんだと? -- (名無しさん) 2009-11-10 19 04 03 現状範囲ダメが強いから、神はなかなか扱いやすくて強い種族だと思う -- (名無しさん) 2009-11-10 19 06 13 ↑うそついたら閻魔大王に舌抜かれるぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 12 11 ドゥルガーと聞いてナルガ双剣思い出した。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 08 13 ↑↑いや、嘘じゃないだろw 品川赤ボタンデッキ多いみたいだしな 初心者辺りのランクだったら余裕でお勧め種族に入るんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-12 13 21 14 ↑いやいや、大嘘つきはあなたの方でしょう。 むしろ初心者にお勧めは人獣か海種。 あちらの方が強化系の特殊技が豊富ですし、ダメージ系の特殊技も少なくありませんからね。 強いて言うなら神族とは違ってあちらの方がサポートスキルも豊富ですから戦闘の流れもつかみやすいでしょう。 それに比べて神族はステータスはほかの種族に比べて低め。どちらかといえば今回もまた神族はピンポイントダメージ系が多いので技をどの使い魔に当てるかが重要になってきてしまいます。 ほかにも、神龍や風、雷神、ジークフリードといった罠も正直初心者には扱い辛い上に、全滅するまで戦闘し続けてしまう方も多いので…いくらレベルアップのオマケ効果があっても精々lv2止まり。 さらに付け加えるなら、なぜか神族には複攻撃が多いので、スマッシュ抜きで戦ったとして攻撃間隔の広さから他の種族には通常戦闘でも大きく劣るといっても過言ではないでしょう。 技にクセが多く、大したサポートスキルもなく、戦闘では他種属に大きく引けを取り、各使い魔の能力(ステータス)も全て中途半端(しかも光に偏りがち…)。 神族は今や最も不遇たる種族なのですから、これのどこに初心者が扱いやすいという点があるのでしょうか? あくまで偏見かもしれませんが私は疑問で仕方ありませんがね… 長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 27 44 ↑うおっ…言い返せない…。 そう言われると確かに、よく見ると神族ゲージいないし、Wレジストはオーディンしかいないし 戦闘ならルナとかいるじゃん、って思ったけど初心者がルナのタイミング上手につかめるとは思えないし… 今回はアフロみたいな決定打もいないし、神族は前よりも使いづらい種族になってるよな… -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 56 ↑↑ジークフリードいたら神に移行したかもしれん -- (名無しさん) 2009-11-12 23 09 06 ワグナスデッキなら、どいつも特殊使いやすい(分かりやすい)し、初心者にオススメ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 59 14 ↑*4 え・・?なんで大嘘つきなんだ? 範囲ダメ強化されたのは本当だし、品川赤ボタンは初心者クラスだったら 陣形なんて意識してないだろうし・・・・強いだろ?デッキ知ってるの? しかも神族が最も不遇の種族なんて聞いた事無いし思ったこと無い ステも他の種族に比べて低めって書いてあるけど 俺はバランスとれてると思ってたよ。まぁ、人それぞれだからいいんだがな・・・ ↑だよなぁ・・・・実際流行ってるわけだし。正直扱いやすい しかも内一枚はスターターだし -- (名無しさん) 2009-11-13 01 05 07 初心者には神族おすすめだと思うけどね。 ↑×2の方も言ってるが陣形を意識してるわけでもないしステ低いと言っても攻守バランスはいいと思う。 範囲ダメも使いやすいしね。 逆に俺は人獣と海はすすめない。 人獣は打たれ弱いから団子なって戦う初心者は複数、範囲ダメで死ぬ事も多く 海は確かにスキルは充実してるが速度とキーとなる使い魔に散が多く初心者には扱いにくいって印象。 長々とすまん -- (名無しさん) 2009-11-13 02 14 46 愛染みたいなパズル必要ないしね 使用人口が多いのも納得 -- (名無しさん) 2009-11-13 02 31 51 ↑そうだね~あのデッキ固まってたら 実際範囲三発+速度低下+DEForATKダウン与えて 数回撫でるかHP90切ったら片斧OKでエクセ確定だしね。 使いやすくて強いと思うよ。あのデッキWスキルもあるしな ↑×2の人には同意。海は散がなぁ・・・初心者に扱いにくいと思うよ -- (名無しさん) 2009-11-13 14 45 57 七英雄は最強!最強なのだっ!! -- (名無しさん) 2009-11-13 16 57 14 いや、そんなワグナスが一番七英雄の足引っ張って… でも結局初心者って神族使って、ロックブーケとダンダーグ様に一掃されるのがオチだよね。 正直俺もlov2始ってすぐ神族やったけど、こんな微妙極まりないものを初心者が上手に扱えるわけないと思うけど。 ぶっちゃけワグナスもろいし、おまいらほんとに、素で初心者の立場に立って考えて神族が初心者にお勧めっていうならどうかしてるとおもうよ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 20 47 29 ↑様つけてる割には名前間違ってるぜ…ってか、なんで様w 上の人達みたいにちゃんとした理由つけようぜ まぁ、ワグナスもろいしとか言ってるし持ってるんだろうから 一回片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガーでもやってみれば? 一枚すぐ手に入るとこも便利だし。範囲は使いやすい -- (名無しさん) 2009-11-13 21 56 05 ワグナスもろいか? そこまで気にならんが… まあ 周りに便乗して言ってるだけだろうが -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 48 そうだ、そこまで気にすることはない。↑↑の言うとおり範囲ダメは使いやすい。 使いやすいだけで、殺傷能力は皆無だけどな! まぁワグナス脆いってのは若干語弊があるな。七英雄の中では一番脆いというなら、それは確かに正解だけどなw -- (名無しさん) 2009-11-13 22 16 58 ↑↑↑ヤバい、 片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガー のデッキ、まったく勝てる見込みが思いつかない。ワンサイドできそうな気がする… 初心者の方は真似しちゃダメだよ! -- (名無しさん) 2009-11-13 22 19 14 ↑ ↑*2ワンサイドってなにいってんだ?当たったことねぇのか? 使った事ねーのか知らんけど今回の範囲前より強いぞ 片手斧は防御無視で確定ダメージもってくし っていうか、一回やってから言ってほしいわ… 初心者クラスでPT配置が田の字時代突っ込んでくる時なんて火力たけーだろ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 29 58 ↑悪いが何回始末したかわからない それこそ、赤子の手をひねる程容易く。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 34 55 ↑↑ まじっすか!? Ⅱになってから最近初めてやったけど、片手斧ってそんな効果あったんだ! 神族が相変わらず不遇ってのはよくわかったから、ぶっちゃけそっちの効果のが知りたいwww -- (名無しさん) 2009-11-13 22 40 40 ↑まじだよ~だから使ってる人が多いの。しかも強いし 上の方のコメで書いてあったよ。ってか、画面でもよくみかけないかな? ↑↑何回もって・・流行ってるの自分でいってんじゃんw 勝てる見込みないとか書いた人は、デッキ知らない時点で論外だし 勝ってる人いるんだからそれはないだろ? 特殊がわかりやすいし。陣形意識してない序盤に強いからな 逆に初心者に使いにくい所聞きたいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 59 32 神族不遇とか何様 贅沢言い過ぎだわ -- (名無しさん) 2009-11-13 23 52 58 神族が脆い、初心者にお勧めできないって主張は勘違いなんじゃ? 1をでやったことがある経験者のほうが、素の初心者より戸惑うと思うよ? むしろ、以前親族を触ったことがない初心者にはお勧めだと思うけどねぇ 良くも悪くもわかりやすいから、ね -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 25 正直どの種族も戦闘特化のキャラが増えて種族の違いが微妙になってるな… -- (名無しさん) 2009-11-14 09 59 39 赤子の手を捻るほど容易くワラタw 有名デッキに何いってるんだ? 初心者に強い理由わかってない辺り 本当は戦った事なさそうだな -- (名無しさん) 2009-11-14 10 54 32 ↑弱いデッキならランカーが対策なんて書かないしな 殺傷力皆無とか勝てる見込みないとか言ってる人は 全員230以上食らった上で速度低下と能力減少つけられて終わりそうだわ… っていうか、神族不遇とか言ってる人は何なの? 魔種が強種族とか言いそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-11-14 11 50 01 ↑まぁ 神不遇とかいってる子はオンラインじゃなくてストーリモードですらまともにできない子なんだよきっと。 っと神称号取ってゴルベーザもってないのに不死使いに乗り換えた私が通りますよっと。 神不遇とか言ってる奴。不死つかって称号伯爵以上いってみるがいい ワグナスがいっぱいで泣きそうになるぞ。 まぁ、神不遇って言ってる次点でいけるわけないか( ´ー`)y─┛~~~~ -- (名無しさん) 2009-11-14 12 10 16 なんか段々アルカナ取り合うゲームからエクセレントとるゲームになってきたギガス -- (名無しさん) 2009-11-14 22 12 58 なんかなぁ~~ ヴァーミリオンⅡになって神族の戦い方がガラっとかわってついていけなくなってきたな。 一応ワグナスはいるけどデッキの組み方とかもう感覚がつかめなくて連敗中・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 18 14 43 ↑↑↑わりぃ、称号7だわwww -- (名無しさん) 2009-11-15 18 15 22 なんて言うランカーさんですか?^^ まぁ今の時期伯爵以上はランカーかそれに類するやつらだし、そもそもランカーがこのwiki見てるわけないしな 自称上級者かぁ… -- (名無しさん) 2009-11-15 20 41 19 ↑あれ、ランカーは8じゃないの? まあ、そんな話はどうでもいいとして… 前々から気になってたんだけど、スレイプニールのスマッシュライドってどれほど強力になるんだ? とりあえず、ワグナスと一緒に使うかなと思ったんだけど… そもそも20コストも溜まるまで待つほどの効果なのか気になるところ -- (名無しさん) 2009-11-15 21 01 18 ガブリエセレスタってまだ使えますか?2でガブリを使うならどんなデッキがいいでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 57 12 ↑ゲージ溜まり悪いけど、別に使える。 今回複数でスマッシュだとアルティメットスペルのゲージモリモリあがるよ あと、どんなデッキがいいでしょうかとか言われても困る キリがないしそちらの資産もわからないからね… -- (名無しさん) 2009-11-17 15 27 33 スマッシュライド、心なしかスマッシュの威力が上がった感があるな。 一緒に使えば?ガブリエとwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-17 15 52 57 ↑7 上のコメのデッキでもやってみれば? 赤子の手を(略)とか勝てる見込み無いやら笑った ↑まだ使ったことないんだが微妙なのね -- (名無しさん) 2009-11-18 13 37 08 そもそも上原の糞が神族溺愛しててわざと優遇させてんのに不遇なわけねーだろjk -- (名無しさん) 2009-11-18 15 16 50 ↑2すぎた話をもわざわざ… 優遇ねぇ…不遇とも思えないけど、それってまた…前回同様に、 神族優遇↓ 次Verで陰りが見え始める(でも強い)↓ 他の種族に追い抜かれ始める↓ ゴミみたいな見た目ばっかの使い魔を押しつけられる。↓ 知らないうちに、前回の不死クラスの冷遇に…↓ 結果、前回同様に救世主すらかき消され(ry なんてことには…汗 -- (名無しさん) 2009-11-18 22 51 48 ↑いつの間にかデッキもワンパターンってやつだよなwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-18 22 53 31 とりあえずワグナスいれとけ -- (名無しさん) 2009-11-20 10 06 38 赤ボタンにも修正かかって嬉しい限りですww -- (名無しさん) 2009-12-03 11 51 21 ↑3 今の海だな あれは頭悪い -- (名無しさん) 2009-12-05 05 39 15 ていうかワグナスのテキスト変なところに(」)があるぞ -- (名無しさん) 2009-12-13 22 33 10 ↑ と言うより必要な場所に(「)が無いな。 ”殺人鬼~”の前。 -- (名無しさん) 2010-02-16 23 30 50 今更なんだけどメタトロンDEF35じゃね -- (名無しさん) 2011-08-24 16 57 45 誰か編集できる人、エラッタ後のクリシュナのスペック入れてくれんかな。 コスト25・HP460・ATK40・DEF65・複数・4速 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 00 37 仁王・阿のサポートスキルのところが消えてる。まぁ元からないけど… -- (名無しさん) 2012-02-13 20 34 03
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オンラインアップデートVer3.515 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.515 [2017.06.08] Ver3.514 [2017.05.16] Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.515 [2017.06.08] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170608]の内容を先行公開!」 【バージョン表記】 Ver3.515 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「クイックスマカルマ」のダッシュアタックの硬直時間を下方修正 +??→+?? SP【朋】キング・アーサー ▼アビリティ「ロードオブラウンズ」の効果時間、カルマ5での追加ダメージを下方修正 +15(計40)→+5(計30)〔固定ダメージ〕20秒→15秒〔効果時間〕 ▼アビリティ「クリムゾンフリーズ」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃した敵ユニットに与える効果を下方修正 +??→+?? URアルデバラン ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+?? Cラドン ▲アビリティ「ブレイブリーデフォルト」のカルマ入手速度、移動速度、効果時間を上方修正 3秒につき1個→2秒につき1個〔入手速度〕+??%→+??%〔移動速度〕??秒→60秒〔効果時間〕 STイデア ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60〔ステラ〕+50?→+50〔ソエル〕 SRステラ ▲アビリティ「フレンドリジェチェイン」のHP回復速度を上方修正 5秒ごとに50回復↓3秒ごとに50回復 ▲アビリティ「魔法の紅い靴」カルマ1、カルマ2のときの攻撃力上昇値を上方修正 +30→+70 (カルマ1)+60→+80 (カルマ2) R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「鋼の13世」の防御力上昇値を上方修正 +40→+60 STギュスターヴ13世 ▲アビリティ「フレンドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +90→+110 CジキルR風神 ▲アビリティ「フレンドアップD」の防御力上昇値を上方修正 +90→+110 CハイドR雷神 ▲アビリティ「サクリスピードD(超覚醒)」の移動速度減少値、防御力上昇値を上方修正 +90→+110 STアグリアス ▲アビリティ「地獄の火炎」の効果範囲、攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? ST焔神イフリート ▲アビリティ「大紅蓮」の攻撃力上昇値、追加ダメージ値を上方修正 +30→+40〔攻撃力〕ATK30相当→ATK50相当〔追加ダメージ〕 SR紅蓮皇帝 ▲アビリティ「サクリユニットヒールD」の防御力上昇値を上方修正 +50→+60 URラファエル ▲アビリティ「そして、神は癒される」の攻撃力上昇値、回復量を上方修正 DEF+50→+60HP150回復→200回復 ▲アビリティ「ブルーティッシュボルト」の攻撃力上昇値、効果範囲、攻撃力減少値、効果時間を上方修正 敵ATK-20→-50効果時間??秒→20秒 STガブリエ・セレスタ ▲アビリティ「魂の代償」の最大HP減少値を上方修正 +??→+?? ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「雨夜の月」の移動速度上昇値を上方修正 +??→+?? SRツクヨミ ▲アビリティ「キルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +10→+20 SRバハムートCガルグイユ ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 STアセルス ▲アビリティ「アスタニッシュグリッツ」の攻撃射程、追加ダメージの上昇速度を上方修正 +??→+?? STルーファス ▲アビリティ「遊戯の支配者」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 SP【遊】レッドクィーン ▲アビリティ「紅の花は、裂き乱れ」の攻撃力上昇値、追加ダメージ回数を上方修正 +30→+50〔攻撃力〕3回→4回〔追加ダメージ回数〕 R【紅】魔威太 ▼アビリティ「紅の花は、裂き乱れ」の追加ダメージ値を下方修正 ATK60相当→ATK??相当 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 +40→+50 ST魔海侯フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Cオケアノス ▲アビリティ「バイオレントスマッシュ」のダメージ、自身の移動速度減少値を上方修正 +??→+?? R【審判】アラハバキ ▲アビリティ「珠魅の誇り」の防御力上昇値を上方修正 +30→+50 STレディパール ▲アビリティ「シャドーウォール」の攻撃力上昇値、カルマ最大数を上方修正 +40→+50〔攻撃力〕3個→2個〔カルマ上限〕 ▲アビリティ「アローンアップT(覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50/+50→+60/+60 SRアレクトー ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒)」の毒によるダメージを上方修正 5ダメージを5回→10ダメージを5回 STゴルベーザ ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間、移動速度上昇値を上方修正 効果時間30秒→60秒 RエンプーサSRモルモー ▲アビリティ「レイブンクロー」のダメージを上方修正 +25→+?? STレイブン ▲アビリティ「エンカウントカルマA(超覚醒)」のカルマ入手速度、攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 STフィオーレ ▲アビリティ「太山府君祭」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度減少値を上方修正 +40/+40→+50/+50〔攻撃力・防御力〕-??%→-??%〔移動速度〕 R【焦熱】太山府君 ▲アビリティ「仁聖東嶽大帝」の攻撃力上昇値、移動速度上昇値を上方修正 +50→+60〔攻撃力〕+??%→+??%〔移動速度〕 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「真・天地封神令」の移動速度減少値、防御力減少値を下方修正 5秒毎にDEF-20(最大-60) ↓5秒毎にDEF-15(最大-45) SP【烈心】安倍晴明 ▼アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還速度を下方修正 3秒→6秒 Cクリーピィ ▲アーツ「月欠けの戦場」の破壊攻撃回数、移動速度減少値を上方修正 10→15〔耐久値〕-??%→-??%〔移動速度〕 SRツクヨミ ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力減少値を上方修正 -30→-40 SRムー ▲アーツ「パラボラビーム」のダメージ、破壊攻撃回数を上方修正 +??→+?? SSTプリシス ▲アーツ「BD-6Kr」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、ウェイトを上方修正 +20→+40〔コスト10〕+25→+40〔コスト20〕+30→+40〔コスト30〕+35→+60〔コスト40〕+40→+60〔コスト50〕+45→+60〔コスト60〕+50→+80〔コスト70〕+55→+80〔コスト80〕+60→+80〔コスト90〕自身が死滅するまで→30秒〔wait時間〕※効果時間は自身が死滅するまで STレイブン ▲アーツ「F・ディストピア」の防御力減少値、移動速度減少値、効果範囲を上方修正 +??→+?? STフィオーレ 【公式モバイルサイト関連】 ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~哀執の剣機~(使い魔ドール「~哀執の剣機~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~久遠の眠り姫~(使い魔ドール「~久遠の眠り姫~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) マニカ(使い魔ドール「マニカ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) イゾルデ(使い魔ドール「イゾルデ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) オキクルミ(使い魔ドール「オキクルミ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) グートルーネ(使い魔ドール「グートルーネ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ケラウノー(使い魔ドール「ケラウノー(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ジークフリート(使い魔ドール「ジークフリート(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ジャンヌ・ラ・ピュセル(使い魔ドール「ジャンヌ・ラ・ピュセル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) デビロッタ(使い魔ドール「デビロッタ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ドリアングレイ(使い魔ドール「ドリアングレイ(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ラファエル(使い魔ドール「ラファエル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 武則天(使い魔ドール「武則天(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 網乾左母二郎(使い魔ドール「網乾左母二郎(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年6月8日(木)0 00(6月7日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 2017年6月8日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~哀執の剣機~ ~久遠の眠り姫~ イゾルデ グートルーネ ケラウノー ジャンヌ・ラ・ピュセル デビロッタ ラファエル 網乾左母二郎 【キャンペーンの予告】 引継ぎ応援キャンペーン 開催期間 6月8日(木)~LoV4の稼働開始まで 内容 キャンペーン その1 宝箱から獲得できるヴィースが50倍に! 銅と銀の宝箱から獲得できるヴィースが30から1500にアップ! 金の宝箱から獲得できるヴィースが100から5000にアップ! キャンペーン その2 使い魔ドール錬成に必要なメモリアが0に! キャンペーン その3 通常錬成でもレアリティVの使い魔ドールが出現! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページ作成ありがとうございます。 バージョンアップ後、分かる限り、情報提供の協力をしますね。 -- 名無しさん (2017-06-03 16 32 47) アーツ「真・天地封神令」のDEF減少直 5秒毎に-20(最大-60) → 5秒毎に-15(最大-45) -- 名無しさん (2017-06-14 16 25 18) モルプーの「タイプキルブースト」の移動速度上昇値は分かりませんが 効果時間は30秒→60秒を確認しました。 -- 名無しさん (2017-06-15 03 03 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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アドル=クリスティンカード(頭) スパイラルピアースのダメージ20%UP ピアースのダメージ30%UP ボウリングバッシュのダメージ+10%(GV不可) ダレスカード ストームガスト・ロードオブヴァーミリオン・メテオストームのダメージ15%UP(GV不可) アルタゴの五大竜のカード(アクセサリ) ダブルストレイフィング・デスペラード・ラピッドシャワーのダメージ20%増加 (GV不可) ユニカ=トバカード カートターミネーションのダメージ+20% メマーナイトのダメージ+10% (GV不可) アドルVerFカード(肩) 無属性耐性+30% 被ダメ時一定確立でアスム発動 物理攻撃被弾時一定確立で10秒間ASPD192 (GV不可)
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SR ミミララ・レイア 最終更新日時 2018年12月29日 (土) 21時12分43秒 基本情報 名前 ミミララ・レイア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ アマゾネス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 浅倉杏美 対象称号① ムムメメの友だち新たなるアマゾネスの冒険に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② アマゾネスの系譜ムムメメ、ママリリ、ミミララ・レイアすべての勝利回数が10回以上になる。 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし アンチDEFアタック 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、攻撃対象の防御力が高いほど上がる。 血晶武装 DEF+30 アマゾネス・レイア 敵ユニットを攻撃したとき、攻撃対象の防御力に応じて、自身の防御力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 160 200 110 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-004 身長 たぶん女王らしくなったぞ! 体重 まだまだ変わらないぞ! 最高速度 母はすぐにかけつけるぞ! 娘 ママリリ、ムムメメ 苦手なもの 女王言葉 恋しいもの うわ~ん、友だち~! イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(カード裏面) まだまだ女王の座はゆずれないな! フレーバーテキスト(LoV4.net) ムムメメ……ママリリ……母は、来た!!うっはぁ~、ここが『とーきょー』かぁ~ 話に聞いてたのと違って、『とかい』って木とか森とか全然ないんだなぁ……。こんなとこじゃ狩りもできないだろうし、二人ともちゃんと食えてるんだろうな……? 『とーきょー』には“あいつら”もいるかもだから危険だし……。“旅”は大人になるために必要な、アマゾネスの本能だからしかたないけど、“旅の準備”はとってもじゅーよーなんだぞ? それなのにムムメメのやつ、ろくな準備もなく勝手に行っちゃって……まぁミミララ――じゃなくて、ワタシも昔そうだったけど……。慌ててママリリたちに追いかけさせちゃったけど、みんなちゃんと会えたかな? 慌て過ぎて何にも持たせられなかったからな……えーと、ムムメメのパンツに替えの耳飾り……ムムメメは『人耳』だからな。コレないと獲物になめられちゃうし。それと、赤ん坊のころに大好きだった『骨ぐるみ』だろ? あとは…………はぁ、こんなにいろいろ必要なのに、女王のミミラ――ワタシならまだしも、はじめての旅が『一人旅』だなんて、ホントはもっての他なんだぞ! ミ――タシですら一人で『とかい』なんてこんなにドキドキするのにぃ!!……でも、とりあえず着いたしな、まずは落ち着いてメシ食ってからみんなを探すか!え~と、狩りはできないしなぁ……そんじゃ、お~~いシローーー!………………そっか、シロはいないんだった。となると『おかね』で『かいもの』かぁ……フォルにもらって少し『おかね』持ってきたけど、どうやるんだっけ……? なぁプリエルーー、『かいもの』…………いやいや、プリエルも先に追いかけさせちゃったんだ。確かバックベアードは都会生まれだったよな……アモン、転送魔法陣で連れてきてくれないかなぁ……ストラスは忙しそうだし、バンコはでっかくてこんなゴミゴミしたとこ来れないだろうし……誰か……あ! あそこにいるのネフィリムか!?…………ちがう、似てるけどアレただの妖怪だぁ……。うぅ……なんだか不安になってきた……気を利かせて誰かついて来てたりしないかな……け、ケツァルぅぅぅ!! バリオスぅぅぅ!! ヘパイストスぅぅぅ!! シーサーぁぁぁ!! ペイルブレイズぅぅぅ!!………………………………。……………………。…………。……もしかして……ミミララ、友だちいないと何も……できない!?やばい! 『とかい』おそろしいっ!!!うわ~~~ん! “コンクリートジャングル”っていうから一人で大丈夫と思って来たのに~~!フォルのうーそ-つーきいいいいい!!~『アマゾネスの家出』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 アハハ、ワタシが来たからには安心するんだぞ! 武装 ムムメメ、ママリリ、見せてやるぞ! 血晶武装 これがアマゾネス…女王の狩りだ! 通常攻撃 やあっ! タワー制圧 まだまだ女王の座はゆずれないな! ストーン破壊 ガシャーン!これがミミララ、じゃなくて女王の実力だ! 死滅 けど やっぱり女王言葉むずかしいなぁ~~ サポート 逃っがさないぞぉ~! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 わたしは女王であるからしてっ みんなを導くのだ~!ですっ 武装 アマゾネス島の未来はミミ……じゃ、なくて わたしが~~えと…… 血晶武装 あっははっ!!もうむ~~り~~!!! 通常攻撃 くっ くらいやがれ、なさい! タワー制圧 制圧しました、ですことだぞ! ストーン破壊 死滅 あ~~~~フォ~~ル~~!もうやだぁ~! サポート 考察 アンチDEFアタックの固定ダメージ計算式は、攻撃対象のDEF*0.3-30(最低値5)となっている。 同様にアマゾネス・レイアによるDEF上昇値も攻撃対象のDEF*0.3-30である。 武装時点で固定ダメージが乗るようになるため、防衛力は高め。 試合終盤でよく起こる大型ディフェンダー同士の殴り合いでも明らかに有利がつくので、 試合全体を通じて安定した活躍のできるカードと言えるだろう。 キャラクター説明 前作から引き続き参戦。ムムメメとママリリとの母親。 かつては「娘のママリリがアマゾネス名義でLOV2に参戦していた」と言われていたが、実際は彼女が参戦していた。 家出したムムメメを捜すべく、先に友だちを行かせ、自身も捜索に乗り出した。 が、どうも「コンクリートジャングル」の意味を履き違えて行動していたらしく、友だちなしで到着した結果、見事に右往左往してしまっている模様… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ミミララ同士で殴り合ったらどうなるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-06 10 07 48) オズマ同士で殴り合った時みたいにdefが延々と上がってったよ -- 名無しさん (2018-08-02 01 45 19) 覚醒で固定値が付き、完成するとめっちゃ硬いとアビリティ だけ見ればとんでもない強カード。だがPSYが極端に低い上、 スロブやレンジアップ、スピアップ等の◯を追う手段を何一つ 持たないので敵の◯を止めるには苦労する。ぺぺアーツや グリンブルスティ等でサポートしてやると良いだろう。また、 先程も言った通りPSYが低いので、アポロンやミラなどに 殴られると驚く程ダメージを喰らう。戦う相手は選ぼう。 相方にはミミララの硬さを引き立てられて貧弱なスロウ アタックも補えるシヴァがオススメ。 -- 名無しさん (2018-08-02 15 49 49) 名前 コメント
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テーマデッキ テーマデッキ吉成 鋼・曜兄弟デッキ 藤坂 公彦デッキ 塚本 陽子デッキ 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) 全員が施設再生持ちデッキ 全員が速度関連技持ちデッキ 全員が罠持ちデッキ 三つ子デッキ プレイングガイド 偉大なる魔女のサーガ キラーフィッシュと捕食者達 FF召喚獣デッキ ギリシャ神話家族デッキ エジプト神話 日本軍 天使軍団 幼女セレブ ぷよぷよ アヴァロンの鍵 騎馬単 槍単 弓単 召喚獣デッキ@悠久の車輪 解説(テーマデッキとは何か) テーマデッキとは、勝敗を問わず、何らかのテーマを決めてデッキを構成することである。 一見するとネタにしか見えないこともあるため、「ネタデッキ」と呼ばれることもある。(ただし蔑称) 例えば、戦闘型女性単・豪傑・重戦車・韋駄天・軍師デッキもテーマデッキに相当するといえる。 本ページでは、上記デッキとは異なる構成のデッキを取り上げる。 作家デッキ 作家デッキは、使い魔のイラストレータを統一して作成するデッキ。ファンデッキとも呼ばれている。このデッキで重要なことは「いかにコスト90を使いきるか」ということである。例えば「天野喜孝デッキ」を作ろうとしても、SRオーディン、以上。となってしまい、思い切りネタになってしまう。ある程度枚数があり、かつ、愛着を持ってデッキを構成するといい。 デッキ構成例 吉成 鋼・曜兄弟デッキ SRレナス・Rフレイ・SRブラムス・Rレザード・ヴァレス 別名VPデッキ。10月10日現在では、ある意味セレブデッキ。攻撃属性は光2・撃1・炎1、特殊技も攻撃・罠のみなので、不死や魔種とは普通に戦える・・・かもしれない。最大の欠点は主人公の存在。使い魔4匹(4人)で出撃できればセラフィック・ゲート編成なのだが・・・。 藤坂 公彦デッキ Rカイム・SRアンヘル・Rレオナール・Cアリオーシュ 別名DODデッキ。攻撃属性は闇2・炎2、特殊技は全体攻撃・罠・主人公補助。神族・超獣亜人とはいい勝負が出来る・・・のか。氏のカードは他にもCオーガ・Cみずちなどがあるため、色々な構成が可能。 塚本 陽子デッキ SRヨルムンガンド・Rディアボロス・R朱雀・Cシャドゥナイト (若干半端な)海種・機甲メタデッキ。種族ボーナスは無いに等しい。海種・機甲に恨みがあるのなら、普通に単色で組めばいい気もする作家デッキ。 統一デッキ ここでの統一は、能力値、特殊技に焦点を当てる。 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ Cケンタウロス・Cイエティ・Cクァール・Cアサシン・SRメデューサ・Cマーメイド・Rレザード・ヴァレス コストの関係で入れなかったが、交代要員にSRレナス・SRペガサス・Cスピリット・Cシャドゥナイトがいる。弱点属性を攻められなくても、開幕から相手のメイン使い魔の死滅を狙っていける。このサンプルの場合、適度に味方使い魔を死滅させ、ウェイトタイムをなくすことも必要になってくる。 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ SRわだつみ・R破戒神・Cガネーシャ SRわだつみとR破戒神は控え使い魔との交代を、Cガネーシャは一人で帰れる。が、デッキコンセプトの都合、3枚デッキなので初期交代対象が原則いないため、通常最後に残すCガネーシャを最初に帰してからがIt's show time!・・・勝てるかなんて気にしてはいけない。 蛇足だが、SRわだつみ・R破戒神をキーカードとした通称「ダブルテレポデッキ」が密かに流行ってるとかなんとか。 全員が属性無敵持ちデッキ Cシャーマン・Cグリフォン・Rファントム・Rスピカ・Cニクサー 攻撃属性はバランス型で雷1、光2、炎1、闇1。CニクサーはC麒麟でもいい。闇以外は無敵になる。C暗黒騎士と対峙したら潔く諦め・・・てはいけない。こちらも光が2匹いる。Cニクサーで援護しつつ、蹴散らすことも出来るかもしれない。 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) SRティファリス・Cシャーマン・グリフォン・ケートス・バンシー・ブラックウィドウ 聖ティファリス様の参戦で可能になった属性5種無敵デッキ! Cブラックウィドウだけ弱点消去なので若干毛色が違うが、この構成ならなんと攻撃属性も5種全て揃う。 相手がどんな編成だろうが一定の無敵時間を作る事が出来る。 ただそれだけ。 全員が施設再生持ちデッキ SRギガス・SRメフィスト・Cアルビオン・Cギリメーカラ 交換候補にはCスペクターがいる。一応3速、アルカナ以外のスキルが確保できており、光2、闇1、撃1とそこそこバランスはいいが・・・特殊技が全て施設再生、かつ種族ボーナスが無いに等しいため、いくら最高でコスト80が出撃できるとはいえ、辛いか。 全員が速度関連技持ちデッキ Rオルトロス・Rケイロン・Cカトブレパス・Cリッチ・Cユニコーン・Cゴブリンファイター 交換候補はCアヌビス。属性は雷3、撃2、闇1。すごいスピードで走ったり、敵をすごく遅くしたりしつつ、アルカナを蹂躙できる・・・のだが、アルカナ持ちなしで蹂躙しようとすると相手のアルカナ持ちに負けそうな気がする。揃いも揃って特殊技チャージが遅いため、溜まるまでどうすればいいか、それが問題。というかそれ以前の問題の気もするが・・・。 全員が罠持ちデッキ なぜか独立したページが作られるほどロマンにあふれるネタデッキ。詳しくは上のリンクを参照。 内容的には罠のみというコンセプトを若干離れていますが。 三つ子デッキ Rラースジャイアント・SRブラムス・Rテティス なんと、能力値が同じである。30コスト複数3名なので、魔種を食いつつ豪傑を目指すときに使いたい。スキルが無い?戦闘にそんなものは不要・・・と言いたいが、2速なのが厳しいか。 世界観デッキ 出典や、裏書の生息地を統一したデッキ。後者の場合は、普通の単色デッキ(単色デッキについては各ページ参照)になる時もあり、また生息地が未記入(不明)の使い魔もいる。 プレイングガイド C 「ポンコツロボット!」 ポルックス・C 「ドMのスペシャリスト!」 ゾンビ・R 「マッドミュージシャン!」 ネクロマンサー・C 「自傷フェチ!」 ゴースト・C 「虫!」 アンデッドバタフライ プレイングガイドの取説マンガで、 「超エロいダメ男」 インキュバスがデッキのサンプルとして紹介していたもの(の一部)。上記の構成では70コストしか無く、残りは想像で入れるしか無い。原作に合わせて前述のインキュバスと 「淫乱なのでぬぎますね」 サキュバス辺りを入れるのが妥当か。 偉大なる魔女のサーガ 構成例:Cウィッチ・SRギガス・Cユニコーン・Cシャドゥナイト・Cワーウルフ LOVのサイドストーリーである偉大なる魔女のサーガの文章を持つカードのみで構成された、完全なファンデッキ。他の候補カードにR酒呑童子がある。上記の構成だと80コスト止まりになるのが問題。かといってR酒呑童子を投入して90コストにすると、我らが主人公のウィッチ様を抜かなければならないのが悩みの種。もし続編の用意があるならば、少なくとも1つは10コストに当ててほしいものである。 ver. 1.2にて、魅惑ウィッチと蛮酒呑童子が追加され、デッキの幅が広がった。特に我らが主人公のウィッチ様が主力として働けるのはうれしい限りである。 キラーフィッシュと捕食者達 Cキラーフィッシュ・Cシー・サーペント・Cクラーケン・Rリヴァイアサン・Rマカラ 裏書で「捕食対象 キラーフィッシュ」と書かれている使い魔を一通り集めてみたらこんな形に。キラーフィッシュの特殊技で撃弱点を付けて、クラーケンで攻めていきたい。 他の候補としてはCシー・パンサー、C水虎など。 FF召喚獣デッキ SRオーディン(Rリヴァイアサン)・SRバハムート(Rディアボロス・Rファントム)・Cイフリート(SRセイレーン)・Cケルベロス(Cフェニックス・Cカトブレパス・C麒麟) ファイナルファンタジー(FF)シリーズの召喚獣のみで構成されたデッキ。魔種・炎属性に偏っているが、構成次第では種族も攻撃属性も分散させられる。きっと主人公の気分は召喚士!になるかもしれない。是非武器は杖を装備しよう。10コスト帯にはユニコーンも一応いる。 ギリシャ神話家族デッキ Rオルトロス・Cケルベロス・Cキマイラ・Cスフィンクス・Rオケアノス (かなり無理矢理な)ギリシャ神話家族デッキ(特にRオケアノスあたりが)。しかもそのRオケアノスの特殊技は同族がいない関係で効果が薄い。完全な(ファンがいるかも分からない)ファンデッキといえる。Cスフィンクスでアルカナを削って、守り・・・きれるのか? エジプト神話 Cホルス・Cファラオ・Cスフィンクス・Cケプリ・Cアヌビス 1.3でCホルスが追加されたことで、比較的現実的となったエジプト神話デッキ。 他の候補としてはCセルケト、Cアンデッドスカラベ、Cマミーなどが挙げられる。 日本軍 C雷獣・R朱雀・R愛染明王・C水虎 ほかの選択肢としてSRやまたのおろち・R酒呑童子・R不動明王・R破戒神・C水虎・C落武者・R朱雀・C麒麟・C玄武・C木霊がいる。 基本は逃げつつ罠で優位を取るデッキである。 天使軍団 Rベルゼバブ Rセラフ Rヴァ―チャーズ Rパワーズ Cエンジェル ほかの選択肢としてCアルヒアンゲロスがいる。一部、堕ちているが気にしてはいけない。 堕天使ベルゼバブ以外、見事に攻撃属性が光で統一されているので,パワーズで弱点付加・逃げとつなぐがセオリー なお、某ガンダムは機体名を天使から採っているため(パワーズ→エクシア、ヴァ―チャーズ→ヴァーチェ デュナメス、セラフ→セラヴィー セラフィム、アリオーシュ→アリオス)、選択と構成次第ではソレスタルビーイングデッキとも言える。 幼女セレブ SRヘル・SRリリス・Rテティス・Rアフロディーテ 誰もが思いつくであろう幼女単。4枚、種族バラバラの割には撃属性50コスとバランスはかなり悪い。 ヘル特殊技→ヘルにサクリファイス→アフロディーテ特殊技と繋がると非常に強力。 ぷよぷよ Cウィッチ・Cスライム・Cミノタウロス・SRニーズヘッグ・Cマーメイド・Cスケルトンファイター・Cハーピー 属性バラバラ。種族もばらばらである。 Cスライム・SRニーズヘッグ・Cマーメイドの光チームがどこまでやれるかがカギになるだろう アヴァロンの鍵 SRセイレーン・Cケルピー・Cナーガ・Cマーメイド・Cゴースト・Cアサシン・Cユニコーン 最近PCオンライン化が決定したセガの対戦カードゲーム『アヴァロンの鍵』より。以前プレイしていた人は、当時を懐かしみながら使ってみるのもいいだろう。 他の候補としてはCスフィンクス、Cサラマンダー等が挙げられる。 騎馬単 SRオーディン・Cアッシュール・Rデュラハン・ランサー・Cシャドゥナイト 全使い魔が騎馬。高武力4体の連続突撃を受ければ、どんな相手も…とはいかない。 ちなみに主人公が強制的に入るため、事実上の騎馬単は不可能。 槍単 Rゲイター・R【優雅】ポセイドン・Rデュラハン・ランサー・Cニクサー・Cアクアライダー 全使い魔が槍持ち。槍撃で眼に物を見せてやれ! デュラハンさえ代用出来れば案外活躍出来そうな構成。理論上は騎馬単に無類の強さを発揮する…はず。 弓単 Rテティス・Cスケルトンアーチャー・Rアルテミス・Rゴブリンアーチャー 全使い魔が弓。走射に泣かされた大戦プレイヤーは少なくないだろう。 こちらも何とか構成を変えれば戦えそうな気はする。やっぱりこれも主人公の関係で弓単一は不可能。あじゃぱあ。 召喚獣デッキ@悠久の車輪 Rリヴァイアサン・SRバハムート・Rデュラハン・ランサー・Rブラフマー 肝は叫びまくる事。勝ったら決め台詞を「魂」を込めて叫ぼう。 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 「天に仇なす愚か者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 「闇に挑みし下劣な輩よ、刃に導かれ闇に堕ちよ!」 ブラフマーはジャックポット先生の代用である。ちなみにエンジェルに代えればラファエル分を補えたりする。 おまけ 捉え方次第ではあるが、使い魔カード単体で「ネタだ!」と周りの人や対戦相手に思われてしまうカードも存在する。 例として とりあえずSRギガスを入れる(がっかりSR扱い故) とりあえずCゾンビを入れる(8月には不人気使い魔ランキング1位だった) とりあえずCスペクターを入れる(こちらは2位) とりあえずRツバーンを入れる などがあげられる。 ツバーンといいギガスといい愛され王といい、性能は悪くないのだが環境が噛み合わないことでネタ視されるカードは多い。 ベガ様やオナ兄や蝿や不死者王などが安定するので出てこないだけで、ポテンシャルが低いわけではない。 リヴァイアサンやドラゴンゾンビなどもネタとは言われるだろうがそれなりに強い。 ……ゾンビ?妥当な扱いなんじゃないですか? 最後に 本ページに列挙した以外にも様々なテーマデッキは存在する。ランカーが作成・あるいは雑誌などに掲載されているデッキは確かに強い。しかしそれらをコピーして使うだけでなく、プレイヤー自身で色々な形のデッキを模索して、構成を楽しむのことも忘れてはならない。とはいえ、カードの種類の関係上、どうしても似たり寄ったりなデッキになってしまうことも多々ありますが・・・。1プレイ料金のことも考え出すと、それこそ強いとされるデッキを使うことも仕方ないような・・・。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠 【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち (貴重な回復持ち女性) ・10枠 【海種】ニクシー (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性) 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 (種族表記ナシは不死) 解説 戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死メインに変えてみた形。 メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 (上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 好みによって、ベルゼバブを入れるといいと思います。 その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 神族が辛い、て方はどうぞ。 魔種対策をしたいなら、セイレーンもオススメです。 攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 相手からすれば、結構厄介でしょう。 移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 ただし、移動力上昇系には女性がいない為コンセプト的にはこれは不可能です。 弱点は…不死メインゆえに光に弱いこと。 海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 相手の動きに惑わされないかがポイント。 ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 ヴァンパイアロードのコストは30。 連発出来る代物じゃありません。 (号令持ちデッキの場合の対策) こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします あれ?その他候補カードにパワーズが無い…? マーメイドと組めそうだけど… -- (名無しさん) 2008-09-01 21 48 33 ↑それはコンボにはできるだろうけど 候補に挙げるならそれを軸としたデッキ構築とか使用した時どうだったのか等あればいいんじゃないかな。 ただ女カード挙げるだけってのはなんかね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 09 57 42 アクアライダーは無いんですか?みずち、マーメイドなどと海種PTでいけると思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 42 21 Vロード、ヴァンパイ、ダンピール、バーサーカー、サキュバス -- (名無しさん) 2008-09-23 21 16 04 今回追加された亜人アサシンが女性なのを確認しました。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 12 27 今回の新♀キャラ 獣>ハーピー 亜>アサシン、シャーマン 神>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔>メデューサ -- (名無しさん) 2008-10-05 21 32 13 自分は、海種女性単やってます。 テティス、みずち、アクアライダー、アリオーシュ、マーメイドです。 マーメイドをニクシーもありだと思います。(最近流行の超獣&亜人にメタってゲートも増えるので) -- (名無しさん) 2008-10-21 21 08 41 神族単の女性デッキが作れる。 たとえば レナス フレイ ミネルバ パワーズ エンジェル 全員光なのでパワーズが効く -- (名無しさん) 2008-10-23 18 03 22 ↑を少しいじった編成で レナスorフレイ、パワーズ、ミネルバ、アルテミス、エルフ なら雷も増えて海・機甲にも対応可能だしALL4速にもなる ただし、パワーズとフレイ以外はサーチが無いしゲートしかないw どの道海と神はシールドがないから制圧がキツイ -- (名無しさん) 2008-10-30 22 41 50 1.4からレナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、カーマって光単女性単が作れるようになったけど戦闘以外が相変わらずgdgd -- (名無しさん) 2009-10-07 00 01 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームモード 4つのゲームモードが存在する。以下にゲームモードの特徴を記載する。 ◆ストーリーモード ストーリーに沿って戦いを進めていく一人用ゲームモード。 継続的に新シナリオが配信される予定。←( 08 9/24のアップデートでシナリオの配信完了の模様) ストーリーの一周目クリア後は、ハードモードが追加される(ロックボタンで難易度変更可能)。 ハードモードクリア後は、更に難しいベリーハードモードが追加。 戦闘中に敵を倒した際の経験値に加えて、評価ボーナスの経験値を獲得できる。 ◆ローカル対戦モード 同店内からマッチング相手を探すゲームモード。(基本的には、事前に対戦をしても良いか一言打ち合わせをしておくのが一般的) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 このモードでの対戦結果は対戦成績には反映されない。 ◆オンライン対戦モード 全国プレイヤーとマッチングする店舗間対戦モード(このモードでも同じ店舗の人とマッチングする場合を確認)。 称号レベルの近いプレイヤー同士を優先してマッチングを行う。(基本的には同称号同士で。または称号レベル±2辺りの範囲でマッチングする模様。) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 またマッチング相手か見つからなかった場合に限り、対戦成立を優先するため称号レベルの大きく違う相手とマッチングする事がある。 このモードでの対戦結果のみ対戦成績に反映され、NESYSカードに戦績が記録される。獲得した称号ポイントで称号レベルが上昇する。 ◆イベント大会 期間限定で開催される「オンラインイベント大会」。大会独自に定められた様々な特別な条件で、全国の対戦相手とオンライン対戦を行う。 大会独自のポイントが設定され(初期値10pt)、その合計で、大会期間の終了から数日後に優勝者が決まる。 大会優勝者、上位者(2位,3位,4位,5位)、その他の順位者(100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位)に、大会限定特別称号が授与される。 自分自身の大会順位は、大会優勝者などの結果発表後のの、初めのプレイ開始時に通知される(勝敗数。獲得ポイント数・順位)。 このモードでの対戦結果は、対戦成績には反映されない。評価ボーナスの経験値は、オンライン対戦モード以上に多く獲得できる。 このモードで使用した使い魔は使用履歴には残らず、カードに使用した使い魔名が登録されない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やまざき りょう スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 かつてはジャレコに在籍しており、ジャレコでは効果音やボイスの編集などサウンドに関する仕事全般を行う。 作曲では『ファンタステップ』や『ドラゴンシーズ』などの作品を担当していた。 1998年頃にスクウェアへ移籍。BGMをプログラミングするシンセ・プログラマー(マニピュレーター)として活躍。 『サガフロンティア2』や『クロノ・クロス』といった作品のサウンドプログラムに関わる。 浜渦正志氏の作曲作品を担当することが多く、仕事のパートナーとして浜渦氏からはかなりの信頼を置かれており、 浜渦氏のインタビューで最も素晴らしい思うスクウェアの同僚は誰かという質問に対し、浜渦氏は山崎氏の名を挙げている。 『フロントミッション4』の頃から作・編曲の方も関わるようになり、現在は作曲・アレンジ・マニピュレートと音楽に関する多彩な仕事を受け持っている。 特に編曲では『クリスタルベアラー』の「約束のうるおい」や『LRFF13』の「クリムゾンブリッツ」などセンスが光るアレンジが多い。 作曲作品の一例 ファイナルファンタジーシリーズ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイナルファンタジーX HDリマスター (編曲) ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ワールド オブ ファイナルファンタジー (主題歌) ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファンタステップ ドラゴンシーズ フロントミッション4 ょすみん。DS フロントミッションオンライン ロードオブヴァーミリオン Re 2 (編曲) ファンタジーアース ゼロ (追加曲) 戦国IXA (イメージアルバム) ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE 乙女ぶれいく! スターギャラクシー 千年勇者~時渡りのトモシビト~ ガンスリンガーストラトス2 パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ガンスリンガーストラトス3 ヘブンストライク ライバルズ フレイムxブレイズ ロマンシングサガ リ・ユニバース (編曲) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (編曲) バランワンダーワールド